História do fim da BioWare, estúdio de Mass Effect, será contada em documentário

Estúdio de Mass Effect terá documentário sobre seu trágico fim. Foto: BioWare/Divulgação

Bioware, estúdio de Dragon Age e Mass Effect, é fechada pela EA Games

A EA Games fechou oficialmente a Bioware, estúdio responsável por franquias como Mass Effect, Dragon Age e o jogo Anthem.

O Checkpoint desta sexta-feira (06) chega com uma singela homenagem a um dos estúdios que certamente fará falta na indústria de games. Conforme noticiado pelo Deadline, um documentário sobre a história da BioWare, estúdio de Mass Effect que foi encerrado recentemente pela EA, está em produção.

Em outras notícias, a atualização mais recente lançada para Nier: Automata trouxe uma surpresinha nada agradável aos jogadores e aumentou o tamanho do jogo de 50 GB para incríveis 366 GB.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (06)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o VOXL por mais um Checkpoint!

Estúdio de Mass Effect terá documentário sobre seu trágico fim

Estúdio de Mass Effect terá documentário sobre seu trágico fim. Foto: BioWare/Divulgação

A história da BioWare e os últimos dias do estúdio serão retratados em Massive Effect: The BioWare Story, documentário com estreia prevista para 2027. O projeto começou a ser filmado há dois anos, mas agora também abordará o fechamento da desenvolvedora pela EA, anunciado no mês passado.

Produzido para o canal canadense Super Channel, o filme contará com depoimentos de nomes importantes da trajetória da BioWare, incluindo os cofundadores Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. Também participarão figuras como Drew Karpyshyn, David Gaider e Jennifer Hale, atriz responsável por dar voz à Comandante Shepard em Mass Effect.

Atualização mais recente de Nier Automata aumentou o peso do jogo de 50 GB para 366 GB no PC

Atualização mais recente de Nier Automata aumentou o peso do jogo de 50 GB para 366 GB no PC. Foto: Platinum Games/Divulgação

Uma atualização recente de NieR: Automata na Steam fez o tamanho necessário para instalar o jogo saltar de aproximadamente 50 GB para 366 GB. O problema aparentemente é causado por um bug que contabiliza o tamanho completo do RPG em cada um de seus DLCs, inflando o espaço exigido durante a instalação.

A atualização adicionou apenas suporte aos idiomas coreano, chinês simplificado e chinês tradicional. Alguns jogadores relatam que o erro já foi corrigido, enquanto outros ainda encontram o tamanho inflado. Até o momento, Square Enix e PlatinumGames não se pronunciaram sobre o problema.

Shawn Layden, ex-chefão da PlayStation, explica por que Bloodborne 2 ainda não aconteceu

Shawn Layden, ex-chefão da PlayStation, explica por que Bloodborne 2 ainda não aconteceu. Foto: FromSoftware/Divulgação

Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation, comentou por que Bloodborne 2 ou uma remasterização do jogo original ainda não foram anunciados. Em entrevista ao podcast The Trophy Room, o executivo apontou que questões envolvendo os direitos da franquia podem dificultar o desenvolvimento de novos projetos.

“Há muitos direitos envolvidos”, explicou Layden, citando a participação da Sony, da FromSoftware e da empresa controladora do estúdio. Segundo ele, conseguir a aprovação de todas as partes envolvidas provavelmente é o maior desafio para trazer a franquia de volta.

Aparentemente, Nintendo não pretende parar com remakes após Star Fox e Zelda Ocarina of Time

Aparentemente, Nintendo não pretende parar com remakes após Star Fox e Zelda Ocarina of Time. Foto: Nintendo/Divulgação

A Nintendo pode continuar investindo em remakes de jogos clássicos para o Switch 2, mesmo após os lançamentos de Star Fox e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Em entrevista ao Polygon, Nate Bihldorff, vice-presidente sênior de desenvolvimento de produtos e publicação da empresa, indicou que novas versões de títulos antigos devem dividir espaço com jogos inéditos no catálogo da companhia.

“Acredito que tanto os jogos novos quanto os remakes têm seu lugar no catálogo da Nintendo, com igual importância”, afirmou Bihldorff. O executivo também destacou a satisfação de revisitar experiências marcantes, como Ocarina of Time, mas não revelou quais franquias podem receber novas versões no futuro.

EA lança conjunto de jogos ‘restaurados’ na Steam que inclui clássicos como Road Rash, Ultima e mais

A EA lançou uma coleção com 25 jogos clássicos restaurados para PC, incluindo franquias como Road Rash, Ultima e Wing Commander. Os títulos estão disponíveis na Steam como parte da promoção Restored Classic Sale, que também oferece descontos por tempo limitado.

Sete dos jogos receberam um trabalho adicional de restauração para funcionar melhor em computadores modernos, além de incorporar modificações populares feitas pela comunidade. Todos os títulos estão com 50% de desconto até 19 de novembro, enquanto pacotes de Ultima e Wing Commander oferecem reduções de 55%. Confira a lista completa de jogos disponíveis:

  • Road Rash: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander: 35th Anniversary Edition
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander: Privateer
  • Wing Commander: Academy
  • Wing Commander: Armada
  • Strike Commander
  • Crusader: No Remorse
  • Crusader: No Regret
  • Ultima I: The First Age of Darkness
  • Ultima II: The Revenge of the Enchantress
  • Ultima III: Exodus
  • Ultima IV: Quest of the Avatar
  • Ultima V: Warriors of Destiny
  • Ultima VI: The False Prophet
  • Ultima VII: The Complete Edition
  • Ultima VIII: Gold Edition
  • Ultima IX: Ascension
  • Ultima Underworld I
  • Ultima Underworld II
  • Theme Hospital

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